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Apple Vision Pro云评测
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-06-07 09:23:03

从以下3个方面来说。


(资料图片仅供参考)

1.产品方向对不对?

即,XR(AR、VR、MR)设备是不是下一个iPhone级别的产品,或者说,最终替代手机的是不是XR设备。

我认为方向是没错的。

现在很多人出门什么都不带,就带一部手机。要是想手机都不带,只能从人身上剩下的设备中找:眼镜、耳机、手表、衣服、鞋。

这里面最靠谱的一定是眼镜这样的头戴类设备。手表就算有一天能够像科幻电影里面那样全息投影个东西出来,要一直举着一只手臂操作也太下头了。

最终的形态,我认为会像钢铁侠的这个眼镜那样,足够自然,足够轻便,足够强大。

2.苹果这次做对了什么?

苹果做对了除了硬件之外的一切,在第一款产品上面就给出了XR设备用户体验的标准答案。

这个用户体验分三块:

1)场景体验。

Vision Pro不是一个你突然想玩个游戏或者突然想看个片才想起来用一下的设备,不是一个让你与现实世界隔离的设备,这是其他XR设备主打的特点,它们的问题很明显,你很容易就被现实生活的一个电话打断,要摘掉设备,你会被虚拟和现实的差别搞得头晕。

在苹果的定位里,把现实和虚拟无缝联系起来是Vision Pro的基础,理论上,从早上洗完脸到晚上睡觉前,你可以一直带着它,可以用它干任何事情(工作、娱乐、社交),整个过程你感觉很自然,就在自己熟悉的环境,只是空间中多了一些悬浮的窗口。当你摘掉Vision Pro,你发现,环境跟带着设备没啥差别,只是悬浮的窗口没有了。

这个使用场景的体验,跟最终形态的钢铁侠眼镜是一样的,这个定位,就让Vision Pro甩开了所有竞争对手。

2)交互体验。

没有额外的手柄,仅用手势、眼球追踪和语音进行交互,可外接键鼠。

足够简单,没有学习成本。

足够轻松,身体在任何姿势下手势都能被识别,比举着半斤重的手机还要轻松,这是之后能替代手机最重要的优势之一。

足够有生产力,在外接键鼠的时候,Vision Pro使用起来就跟一台多显示器的Mac一样,这是之后能替代手机最重要的优势之二。

3)内容体验。

内容的缺乏是XR设备被普遍看衰的核心原因之一,多少年了提到游戏就节奏光剑。

而这,大概是Vision Pro碾压其他XR设备的优势。海量的iOS和Mac软件和游戏简单修改就能适配,像前面说的,配上键鼠,跟你用Mac没啥区别。

半年后正式发布的时候,我保守估计会有6位数的软件可用,试问市面上其他竞品,谁能有如此软件号召力。

更不用说,如此顶级的音视频硬件所能带来的全新内容体验,宣传片里没有但发布会上演示的迪士尼宣传片绝对会让每个人高喊“我想要!”。

3.苹果还应该做什么?

现在亟需的是一场电池技术革命,让它真正能够带出门,解决续航焦虑。

其他的摄像头、传感器、显示器、材料科技,持续地发展就好了。

按部就班地推出后续产品,这次苹果的命名是很鸡贼的,Pro,刚刚在中间,往低端可以Air,mini,往更高端可以Max,Ultra。可以遇见的是,未来肯定会有更多形态不同定位的Vision产品出现。可能5年3代产品就替代Mac,10年5代产品替代手机。当然,也可能要更久,20年也说不定。

期待那一天的到来。

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